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陕西橱柜台面胶厂陕西 《蝼蚁之城》试玩:拼刀爽到飞起的赛博话动作游戏
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陕西橱柜台面胶厂陕西 《蝼蚁之城》试玩:拼刀爽到飞起的赛博话动作游戏

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凉屋游戏近上新的动作频繁陕西橱柜台面胶厂陕西 ,去年 10 月份的《楼兰:诅咒之沙》预告尚有余温,如今他们又紧锣密鼓地公布了另款动作游戏《蝼蚁之城》。

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感谢B站的邀请,我们前往上海参加了1月份的“游先看”活动,提前试玩了这款游戏。综来看,《蝼蚁之城》的试玩版本已经展现出了非常的完成度,不管是场景搭建、美术设计、还是角成长、战斗手感,都有着相当不错的水准。

《蝼蚁之城》是款融入Roguelite元素的赛博话动作游戏陕西橱柜台面胶厂陕西 ,玩将扮演被判定为“应当销毁”的成人「夙」,在次次死亡与重构中苏醒,被迫踏入永止境的轮回。

游戏的战斗核心是拼刀(或者说弹反/精),这也是当下动作游戏里个比较流行的设计。具体的逻辑是,玩需要仔细观察敌人的出手节奏,在恰当的时机格挡,不断削弱敌人的架势值,出破状态,然后再猛灌伤害。

硬要类比的话,《蝼蚁之城》的拼刀系统,给人的感觉其实有点像《剑星》,先格挡的泛用度相当之,敌人的兵器、体术、投掷物,甚至远程的光线攻击都能用格挡解决。此外,敌人架势的表现形式也和《剑星》类似,是具体的点数,而非会随时间回复的架势条。

值得提的是陕西橱柜台面胶厂陕西 ,在《蝼蚁之城》里和敌人拼刀的感觉相当棒,制作组花了大量时间磨这套系统,后的成果也非常令人满意。格挡动作非常跟手,流程里几乎没有出现“我觉得挡到了但是没触发判定”的情况出现;表现力也异常出,武器对撞的瞬间音清脆,红的火花迸裂开来,让人脉喷张。

试玩版里共有两把武器可供选择(正式版会有多),分别是能均衡的长剑和机动强的双刺。每把武器都有搭载主/技能和武器插件的槽位,主/技能样个,使用时消耗屏幕中间的白气槽,武器插件的携带数量则和武器品质挂钩,品质越,可携带数量越。

例如我比较用的双刺,主动技能就包括“飞雷(就是火影里那个飞雷,帅得批)”“疾风骤雨”等等。武器上搭载的不同的技能也会在很大程度上改变玩法,比如带“飞雷”技能时,万能胶厂家我的图式就会偏向偷鸡摸狗的刺客,带“疾风骤雨”的时候,就比较喜欢和敌人正面硬刚。

然而个比较值得担忧的点是,游戏内武器Build的丰富度般,平衡似乎也有些问题陕西橱柜台面胶厂陕西 ,双刺的“所有攻击均视为背击”的主动技能,配上“背击生成环刃”的武器插件有些过强了,几乎可以说是试玩版本速通的“唯解”。我和另媒体的兄弟在试玩期间度想抄对的作业,结果发现大用的都是这套,并且我们也致认为,这套Build确实有点模了。

除开武器的Build外,《蝼蚁之城》的肉鸽元素还体现在地图层面,游戏的地图大概类似于个比较抽象的走格子,格子上会标注出Boss的位置和各种重要地点,玩需要在地图里收集资源,不断增强自身实力。比如在铁匠铺里升插件,在商店里购买各种加成的芯片,以及随游戏进度解锁的局外成长等等——这些内容和市面上不少肉鸽游戏类似,这里就不太多提了。

下面聊聊游戏的场景和角设计,我认为这是《蝼蚁之城》的大亮点,游戏的题材是赛博朋克和话结,那些经典角如貔貅、穷奇,黑白常被制作组以机械+生物结的式再现,着实有些感。

比如我国话里的四大凶兽之二的穷奇、混沌,制作组将他们拟人化,穷奇成了有对钢铁翅膀,机械四肢,能凌空飞行的壮汉,混沌则成了手持巨锤,大腹便便的之人。Boss战的设计也是可圈可点,拼刀的节奏大多很舒适,很少有那种让人法反制的粪招。

后总结下,作为款俯视角动作肉鸽游戏,《蝼蚁之城》的动作系统手感扎实,战斗刺激爽快,角成长Build围绕动作系统展开的大致思路没有问题,但Build平衡和丰富度不佳的小毛病还是存在的。不过就现在游戏展现出的素质来看,制作组已经搭好了十分稳固的框架,也希望他们在后续的时间里,把游戏塞得满点。

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