邵阳PVC管道管件粘结胶 《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 帧率低显存占用
近日英伟达官宣布邵阳PVC管道管件粘结胶,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来的帧率与低的显存占用。
巫师4
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英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是项立技术,但实际上是与DLSS 4.5度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,然后在交给路径追踪,完成光线遍历,后才是DLSS 4.5多帧生成,完成光流和AI重建帧率画面。
NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染式除了笑看显存爆满、帧率降低,已没有太多办法。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的场景就能轻松实现,视觉果也相当震撼。
RTX Mega Geometry可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有属技术,可进步加速该特。这项技术次应用于《心灵手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入英伟达 RTX Mega Geometry技术。开启后,游戏帧率提升5~20,PVC管道管件粘结胶同时节省300MB显存。Remedy 还将在《控制:共振》中继续使用该技术,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。
心灵手2
从游戏质量上来看,《心灵手2》称得上是Remedy为次时代献上的道佳肴,它的面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的向背道而驰,近而很可能成为又款叫好不叫座的游戏。
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《巫师4》也将使用全新的RTX Mega Geometry技术,并结套正在开发中的全新植被系统。利用RTX Mega Geometry的结构化分区技术,系统每帧只会新那些对视觉产生关键影响的部分,从而大降低光线追踪管线的负担。而Opacity Micromaps技术则让叶片等复杂物体的透光计,进步加速光线追踪。
这两项技术突破结,让精度路径追踪资源能以流畅游玩的帧率运行。在演示中可以看到段人机视角下度茂密的森林:植被由精度资源、数百万个物体构成,光照与阴影果,即使在远距离下依然清晰。
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